Política de privacidad del juego
Esta traducción se ofrece solo por comodidad. En caso de discrepancia, prevalece la versión en inglés.
Última actualización: 2026-10-06
Esta política se aplica al juego Wavefront: Vanguard, incluidas sus versiones de desarrollo y de prueba, creado y publicado por Wavebound Studios («nosotros»). El sitio web tiene su propia política de privacidad.
En resumen
- No hay cuentas de Wavefront: Vanguard, ni anuncios, ni identificadores publicitarios. Tu progreso se guarda en tu propio ordenador y, a través de Steam, en tu cuenta de Steam.
- El juego nos envía estadísticas de uso anónimas e informes de fallos para que podamos ver a qué se juega y corregir lo que falla. Llevan un id de instalación aleatorio, nunca tu nombre, tu ID de Steam ni tu chat. Puedes desactivarlos en Ajustes > Interfaz > Compartir estadísticas de uso, lo que además borra el id de instalación.
- Los informes de errores solo se envían cuando tú envías uno (F10 o el menú de pausa), y tú eliges si la captura de pantalla va incluida.
- Los demás jugadores de tus partidas ven tu nombre de jugador, tus mensajes de chat y, a través de Steam, tu ID de Steam. El jugador que aloja la partida recibe los datos necesarios para ejecutarla.
- Steam (Valve) y el motor Unity (Unity Technologies) tratan algunos datos conforme a sus propias políticas de privacidad. Los detalles están más abajo.
Qué se guarda en tu ordenador
El juego guarda estos archivos en tu PC. Puedes eliminarlos en cualquier momento.
En Windows, se encuentran en %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Wavebound Studios\Wavefront Vanguard\:
| Archivo | Qué contiene |
|---|---|
progression_<id>.json | El nivel de tu cuenta, la XP, las habilidades y el equipo desbloqueados, el armamento, los bonos de guerra, los aspectos obtenidos, las estrellas de las misiones, las estadísticas de carrera y las medallas. <id> es tu ID de Steam, o local_ seguido de tu nombre de usuario de Windows si Steam no está abierto. |
thrust_profiles.json | Las curvas de empuje de misiles que has diseñado |
PersistentWorld/world.json | Solo en el ordenador que aloja un Mundo persistente: el mapa, las bases y las unidades del mundo, lo que ha explorado cada bando y el ID de Steam al que pertenece cada puesto de equipo, para que los jugadores que vuelven recuperen su base |
Screenshots/ | Capturas del informe, cuando Steam no está abierto para tomarlas |
BugReports/ | Informes de errores que no se pudieron enviar, guardados para enviarlos más tarde |
Player.log | Un registro técnico de la última sesión, usado para solucionar problemas |
Tus ajustes (pantalla, audio, cámara, controles, idioma y opciones de interfaz), la elección sobre las estadísticas de uso y su id de instalación se almacenan en el registro de Windows en HKEY_CURRENT_USER\Software\Wavebound Studios\Wavefront Vanguard.
Steam Cloud. Si está activado, Steam copia tu archivo progression_<id>.json en Steam Cloud para que te acompañe a otro PC. Valve lo trata conforme a la Política de privacidad de Steam.
Estadísticas de uso anónimas
El juego envía estadísticas de uso anónimas a un servidor que gestionamos nosotros (analytics.waveboundstudios.com, una instancia autoalojada de Umami). Nos dicen cuántas personas juegan, hasta dónde llegan, qué modos, mapas y unidades se usan y cómo rinde el juego en distintos equipos.
Qué se envía: qué pantallas abres (menú, sala, batalla, entrenamiento); cuándo empieza y termina una batalla, su modo, forma del mapa, bioma, clima, número de jugadores humanos e IA y el resultado; recuentos por batalla de órdenes, atajos de teclado, unidades producidas y estructuras construidas; la tasa de fotogramas y los tirones; la versión del juego, el idioma, el sistema operativo, la tarjeta gráfica, los núcleos del procesador, la memoria, la resolución de pantalla y los ajustes gráficos; qué ajustes cambias; el progreso en el tutorial; los logros desbloqueados; los fallos al unirse a salas de Steam, por código de error; y, como máximo tres veces por sesión, el tipo y el nombre del método de una excepción, nunca su mensaje.
Qué no se envía nunca: tu nombre, tu ID de Steam, tus mensajes de chat, rutas de archivos, tu dirección IP (más allá de lo que lleva cualquier solicitud web) ni nada de lo que escribes.
El id de instalación. Cada evento lleva un id aleatorio generado en tu PC para poder agrupar los eventos de una sesión. No está vinculado a tu cuenta de Steam ni a ningún otro dato sobre ti.
Cómo desactivarlo. Ajustes > Interfaz > Compartir estadísticas de uso. Al desactivarlo se detienen las estadísticas y los informes de fallos que se describen a continuación, y se borra el id de instalación. Al volver a activarlo se genera uno nuevo.
Informes de fallos
Cuando el juego sufre un error, o en el siguiente arranque tras un cierre inesperado, envía un informe de fallo a un servidor que gestionamos nosotros (report.waveboundstudios.com, una instancia autoalojada de GlitchTip). Un informe contiene el error y su traza de pila, las últimas 40 líneas del registro del juego, la versión del juego, el sistema operativo, el procesador, la tarjeta gráfica y la memoria, la fase del juego en la que ocurrió y el id de instalación mencionado arriba.
Antes de enviarlo, el juego oculta en las líneas del registro tu nombre de usuario de Windows, la ruta de tu carpeta personal, el nombre de tu equipo, tu nombre y tu ID de Steam, los nombres de los demás jugadores y las direcciones IP.
Los informes de fallos usan el mismo interruptor que las estadísticas: al desactivar Compartir estadísticas de uso también se desactivan.
Informes de errores que envías
Pulsa F10, o usa el menú de pausa, para informar de un error. El juego captura primero la pantalla y después muestra un breve formulario. El informe contiene lo que has escrito, la captura (una casilla te permite excluirla), la última parte del registro del juego con la misma ocultación que los informes de fallos, y un resumen de la partida: mapa, código de mapa, clima, qué puestos eran humanos o IA, fuerzas, recursos, tu selección, la cámara y la vista. Se envía sea cual sea la posición del interruptor de estadísticas, porque lo has pedido tú. No se adjunta ningún nombre ni id de Steam.
Lo que ven los demás jugadores
Cuando te unes a una partida, tu juego envía al anfitrión:
- tu nombre de jugador. Es tu nombre visible en Steam. Si Steam no está abierto (por ejemplo, en una LAN), el juego usa en su lugar tu nombre de usuario de Windows, y todos los de la partida pueden verlo.
- tu ID de Steam, cuando juegas a través de Steam. El anfitrión lo usa para reconocerte, por ejemplo para devolverte tu puesto de equipo en un Mundo persistente o tu puesto tras una desconexión.
- tus mensajes de chat y tus marcas en el mapa. El chat de la sala y de la batalla llega a todos los de la partida, y el chat de equipo, a tu alianza.
- tu equipo desbloqueado, tu armamento, tus curvas de empuje y tus aspectos, para que tus armas funcionen correctamente y tus unidades se vean igual para todos. Con Igualdad de condiciones activada (la opción por defecto en multijugador), la progresión no se usa.
- tus acciones en el juego: órdenes, producción y elecciones en la sala.
- tu ping, que se muestra a los demás jugadores en la sala y en la pantalla de puntuación.
El anfitrión transmite a los demás jugadores lo que necesitan ver, como tu nombre, tu equipo y tus unidades.
Salas públicas de Steam. Cuando creas una batalla pública, aparece en el buscador de salas para cualquier usuario de Steam que juegue al juego, con el nombre «Batalla de <tu nombre de Steam>», junto con su modo, mapa, bioma y clima. La presencia enriquecida muestra a tus amigos de Steam lo que estás haciendo en el juego (en el menú, en una sala, en una batalla) para que puedan unirse a ti.
Direcciones IP. Cuando juegas en una LAN o mediante una conexión directa, el ordenador del anfitrión recibe tu dirección IP, como ocurre con cualquier conexión de red. Las conexiones de Steam pasan por los relés de Valve, tal como se describe en la política de privacidad de Steam.
Steam
Si juegas a través de Steam, Valve Corporation trata datos como tu cuenta de Steam, tu lista de amigos, invitaciones, salas, conexiones de red, logros, estadísticas, puntuaciones en las clasificaciones de las misiones, partidas guardadas en Steam Cloud, tu inventario de aspectos y cualquier compra, conforme a la Política de privacidad de Steam. Valve almacena los logros, las estadísticas de carrera y las entradas de las clasificaciones en tu perfil de Steam, donde se aplican los ajustes de privacidad de tu perfil. No recibimos información personal de Valve a través del juego.
Unity
El juego está hecho con el motor Unity. El entorno de ejecución de Unity puede enviar a Unity Technologies información técnica sobre tu dispositivo y sobre los fallos del motor, como las especificaciones del hardware y el sistema operativo, para ayudarles a mejorar el motor. Unity la trata conforme a su Unity Game Player and App User Privacy Policy. Nosotros no la recibimos.
Lo que no hacemos
- No vendemos, alquilamos ni compartimos información personal.
- No mostramos anuncios ni usamos identificadores publicitarios.
- No vinculamos las estadísticas de uso, los informes de fallos ni los informes de errores con tu cuenta de Steam ni con tu identidad.
- No procesamos pagos. Los aspectos que se venden a través de Steam se compran y se poseen a través de tu cuenta de Steam, según las condiciones de Valve.
- No hay chat de voz. El chat de texto queda entre los jugadores de tu partida y no se almacena ni se nos envía.
Menores
El juego no está dirigido a menores de 13 años. No recogemos de forma consciente información personal de ningún jugador, incluidos los menores. Los datos que pueden ver otros jugadores y las plataformas de terceros se describen más arriba.
Tus opciones
- Desactiva las estadísticas y los informes de fallos en Ajustes > Interfaz > Compartir estadísticas de uso.
- Excluye la captura de un informe de errores con la casilla del formulario, o no lo envíes.
- Elimina tus datos locales borrando la carpeta y la clave del registro indicadas arriba. Esto restablece tu progresión y tus ajustes. El progreso almacenado en tu cuenta de Steam (logros, estadísticas, clasificaciones, Steam Cloud) se gestiona a través de Steam.
- Mantén privado tu nombre de usuario de Windows jugando a través de Steam, o uniéndote solo a partidas LAN con personas de confianza.
- Si alojas un Mundo persistente, al eliminar
PersistentWorld/world.jsonse eliminan el mundo y los ID de Steam almacenados en él. - Solicitudes y preguntas. Según dónde vivas, puedes tener derecho a acceder a tu información personal, corregirla o eliminarla. Los datos de estadísticas y de fallos que conservamos son anónimos y no podemos asociarlos contigo, pero estaremos encantados de ayudarte con cualquier pregunta.
Cambios
Si el juego añade algo que nos envíe datos nuevos, esta política se actualizará antes de que se publique esa versión, y la fecha de arriba cambiará.
Contacto
Wavebound Studios: [email protected]
