Acerca de este proyecto

Wavefront: Vanguard es un juego independiente de estrategia en tiempo real de Wavebound Studios, creado con Unity. Es un RTS de armas combinadas sobre sensores, contramedidas y apoyo de fuego, que se juega en mapas generados proceduralmente en tierra, mar y aire.
Pilares de diseño
- La imagen de sensores fusionada. Cada detector de tu bando alimenta una única imagen compartida, y puedes disparar a lo que esa imagen contiene. Los sensores, las contramedidas y el control de emisiones son decisiones centrales.
- Armas combinadas que dependen unas de otras. Las baterías SAM necesitan radar, los bombarderos necesitan observadores y los portaaviones necesitan escolta. Cada unidad tiene una función y un punto débil.
- Estrategia militar antes que construcción de bases. Una economía deliberadamente pequeña, con cuatro edificios y cinco recursos, para que las decisiones se centren en el posicionamiento, los tiempos, la logística y el apoyo de fuego.
- Sistemas legibles y con base física. La línea de visión sigue el relieve real, los misiles vuelan trayectorias reales según una curva de empuje que puedes diseñar, el combustible, la munición y las tripulaciones se contabilizan, y el HUD siempre muestra por qué ocurre algo.
- Claridad low-poly. Todo es procedural: unidades, edificios, terreno, efectos e incluso la interfaz se generan por código. Arte limpio y facetado, siluetas reconocibles, colores de equipo marcados y vistas de sensor que cambian la forma de leer el campo de batalla.
Estado
Wavefront: Vanguard llegará próximamente en acceso anticipado a Steam, para Windows. Está previsto que el acceso anticipado dure de 12 a 18 meses. Ya están implementados los cuatro modos de juego, el entrenamiento básico, tres lecciones de sensores y 15 misiones, la lista completa de unidades, la fusión de sensores, los modos de visión, el clima, cuatro formas de mapa en tres biomas, la progresión de la cuenta, los comandantes IA con personalidades, los logros y las clasificaciones de Steam, y el multijugador. El juego está disponible en inglés, francés y español.
Antes del lanzamiento en acceso anticipado, lo que queda por hacer es el ajuste del equilibrio y una prueba completa en Steam con varias cuentas. Durante el acceso anticipado, los comentarios de los jugadores en Discord y los informes de errores enviados desde el juego decidirán qué se ajusta y qué se añade a continuación.
Consulta El juego para ver cómo encaja todo, el diario de desarrollo para las novedades y la página de Comunidad para unirte a las pruebas.
