Politique de confidentialité du jeu
Cette traduction est fournie pour votre commodité. En cas de différence, la version anglaise fait foi.
Dernière mise à jour : 2026-10-06
Cette politique couvre le jeu Wavefront: Vanguard, y compris ses versions de développement et de test, développé et publié par Wavebound Studios (« nous »). Le site web a sa propre politique de confidentialité.
En bref
- Il n'y a ni compte Wavefront: Vanguard, ni publicité, ni identifiant publicitaire. Votre progression est sauvegardée sur votre propre ordinateur et, via Steam, sur votre compte Steam.
- Le jeu nous envoie des statistiques d'utilisation anonymes et des rapports de plantage pour que nous puissions voir à quoi les gens jouent et corriger ce qui ne fonctionne pas. Ils portent un identifiant d'installation aléatoire, jamais votre nom, votre identifiant Steam ni vos messages. Vous pouvez les désactiver dans Paramètres > Interface > Partager les statistiques d'utilisation, ce qui supprime aussi l'identifiant d'installation.
- Les rapports de bug ne sont envoyés que lorsque vous en envoyez un (F10 ou le menu pause), et vous choisissez si la capture d'écran l'accompagne.
- Les autres joueurs de vos parties voient votre nom de joueur, vos messages et, sur Steam, votre identifiant Steam. Le joueur qui héberge la partie reçoit les données nécessaires pour la faire tourner.
- Steam (Valve) et le moteur Unity (Unity Technologies) traitent certaines données selon leurs propres politiques de confidentialité. Les détails figurent ci-dessous.
Ce qui est sauvegardé sur votre ordinateur
Le jeu enregistre ces fichiers sur votre PC. Vous pouvez les supprimer à tout moment.
Sous Windows, ils se trouvent dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Wavebound Studios\Wavefront Vanguard\ :
| Fichier | Contenu |
|---|---|
progression_<id>.json | Le niveau de votre compte, votre XP, les compétences et l'équipement débloqués, votre configuration, vos bons de guerre, les apparences gagnées, les étoiles de mission, vos statistiques de carrière et vos médailles. <id> est votre identifiant Steam, ou local_ suivi de votre nom d'utilisateur Windows si Steam n'est pas lancé. |
thrust_profiles.json | Les courbes de poussée de missiles que vous avez conçues |
PersistentWorld/world.json | Uniquement sur l'ordinateur qui héberge un Monde persistant : la carte du monde, les bases et les unités, ce que chaque camp a exploré, et l'identifiant Steam propriétaire de chaque place d'équipe, pour que les joueurs qui reviennent retrouvent leur base |
Screenshots/ | Les captures d'écran du débriefing, quand Steam n'est pas lancé pour les prendre |
BugReports/ | Les rapports de bug qui n'ont pas pu être envoyés, conservés pour être envoyés plus tard |
Player.log | Un journal technique de la dernière session, utilisé pour diagnostiquer les problèmes |
Vos paramètres (affichage, audio, caméra, commandes, langue et options d'interface), le choix concernant les statistiques d'utilisation et l'identifiant d'installation sont stockés dans le registre Windows, sous HKEY_CURRENT_USER\Software\Wavebound Studios\Wavefront Vanguard.
Steam Cloud. Lorsqu'il est activé, Steam copie votre fichier progression_<id>.json sur Steam Cloud pour qu'il vous suive sur un autre PC. Valve le traite selon la politique de confidentialité de Steam.
Statistiques d'utilisation anonymes
Le jeu envoie des statistiques d'utilisation anonymes à un serveur que nous gérons (analytics.waveboundstudios.com, une instance Umami auto-hébergée). Elles nous indiquent combien de personnes jouent, jusqu'où elles vont, quels modes, cartes et unités sont utilisés, et comment le jeu se comporte sur différents matériels.
Ce qui est envoyé : les écrans que vous ouvrez (menu, salon, bataille, entraînement) ; le début et la fin de chaque bataille, son mode, la forme de la carte, le biome, la météo, le nombre de joueurs humains et IA et le résultat ; par bataille, le nombre d'ordres, de raccourcis, d'unités produites et de structures construites ; la fréquence d'images et les saccades ; la version du jeu, la langue, le système d'exploitation, la carte graphique, le nombre de cœurs du processeur, la mémoire, la résolution d'affichage et les paramètres graphiques ; les paramètres que vous modifiez ; la progression dans le tutoriel ; les succès débloqués ; les échecs de connexion aux salons Steam, par code d'erreur ; et, au maximum trois fois par session, le type et le nom de méthode d'une exception, jamais son message.
Ce qui n'est jamais envoyé : votre nom, votre identifiant Steam, vos messages, les chemins de fichiers, votre adresse IP (au-delà de ce que toute requête web transporte) ni rien de ce que vous tapez.
L'identifiant d'installation. Chaque événement porte un identifiant aléatoire généré sur votre PC afin de regrouper les événements d'une même session. Il n'est lié ni à votre compte Steam ni à aucune autre donnée vous concernant.
Le désactiver. Paramètres > Interface > Partager les statistiques d'utilisation. La désactivation arrête les statistiques et les rapports de plantage décrits ci-dessous, et supprime l'identifiant d'installation. La réactivation en génère un nouveau.
Rapports de plantage
Lorsque le jeu rencontre une erreur, ou au lancement suivant après un plantage, il envoie un rapport de plantage à un serveur que nous gérons (report.waveboundstudios.com, une instance GlitchTip auto-hébergée). Un rapport contient l'erreur et sa pile d'appels, les 40 dernières lignes du journal du jeu, la version du jeu, le système d'exploitation, le processeur, la carte graphique et la mémoire, la phase du jeu où l'erreur s'est produite, et l'identifiant d'installation ci-dessus.
Avant l'envoi, le jeu masque dans les lignes du journal votre nom d'utilisateur Windows, le chemin de votre dossier personnel, le nom de votre machine, votre nom et votre identifiant Steam, les noms des autres joueurs et les adresses IP.
Les rapports de plantage dépendent du même interrupteur que les statistiques : désactiver Partager les statistiques d'utilisation les désactive aussi.
Les rapports de bug que vous envoyez
Appuyez sur F10, ou passez par le menu pause, pour signaler un bug. Le jeu capture d'abord l'écran, puis affiche un court formulaire. Le rapport contient ce que vous avez tapé, la capture d'écran (une case à cocher permet de l'exclure), la dernière partie du journal du jeu avec le même masquage que les rapports de plantage, et un résumé de la partie : carte, code de carte, météo, places humaines ou IA, forces, ressources, votre sélection, la caméra et la vue. Il est envoyé quel que soit le réglage des statistiques, puisque c'est vous qui le demandez. Aucun nom ni identifiant Steam n'y est joint.
Ce que voient les autres joueurs
Lorsque vous rejoignez une partie, votre jeu envoie à l'hôte :
- votre nom de joueur. C'est votre nom d'affichage Steam. Si Steam n'est pas lancé (par exemple en LAN), le jeu utilise à la place votre nom d'utilisateur Windows, et tout le monde dans la partie peut le voir.
- votre identifiant Steam, quand vous jouez sur Steam. L'hôte s'en sert pour vous reconnaître, par exemple pour vous rendre votre place d'équipe dans un Monde persistant ou votre place après une déconnexion.
- vos messages et signalements. La discussion du salon et de la bataille va à tous les participants, la discussion d'équipe à votre alliance.
- votre équipement débloqué, votre configuration, vos courbes de poussée et vos apparences, pour que vos armes se comportent correctement et que vos unités aient le même aspect pour tout le monde. Avec Égalité des chances activée (le réglage par défaut en multijoueur), la progression n'est pas utilisée.
- vos actions en jeu : ordres, production et choix dans le salon.
- votre ping, affiché aux autres joueurs dans le salon et sur l'écran des scores.
L'hôte transmet aux autres joueurs ce qu'ils doivent voir, comme votre nom, votre équipe et vos unités.
Salons Steam publics. Lorsque vous hébergez une bataille publique, elle apparaît dans la liste des batailles pour tout utilisateur Steam qui joue au jeu, sous le nom « Bataille de <votre nom Steam> », avec son mode, sa carte, son biome et sa météo. La présence enrichie montre à vos amis Steam ce que vous faites dans le jeu (dans le menu, dans un salon, en bataille) pour qu'ils puissent vous rejoindre.
Adresses IP. Lorsque vous jouez en LAN ou en connexion directe, l'ordinateur de l'hôte reçoit votre adresse IP, comme pour toute connexion réseau. Les connexions Steam passent par les relais de Valve, comme le décrit la politique de confidentialité de Steam.
Steam
Si vous jouez via Steam, Valve Corporation traite des données comme votre compte Steam, votre liste d'amis, les invitations, les salons, les connexions réseau, les succès, les statistiques, les scores des classements de mission, les sauvegardes Steam Cloud, votre inventaire d'apparences et vos éventuels achats, selon la politique de confidentialité de Steam. Les succès, les statistiques de carrière et les entrées des classements sont stockés par Valve sur votre profil Steam, où s'appliquent les paramètres de confidentialité de votre profil. Nous ne recevons aucune information personnelle de Valve via le jeu.
Unity
Le jeu est construit avec le moteur Unity. Le moteur d'exécution Unity peut envoyer à Unity Technologies des informations techniques sur votre appareil et sur les plantages du moteur, comme les caractéristiques matérielles et le système d'exploitation, pour l'aider à améliorer le moteur. Unity traite ces données selon sa Unity Game Player and App User Privacy Policy. Nous ne les recevons pas.
Ce que nous ne faisons pas
- Nous ne vendons, ne louons ni ne partageons d'informations personnelles.
- Nous n'affichons pas de publicité et n'utilisons pas d'identifiants publicitaires.
- Nous ne relions pas les statistiques d'utilisation, les rapports de plantage ou les rapports de bug à votre compte Steam ou à votre identité.
- Nous ne traitons aucun paiement. Les apparences vendues via Steam sont achetées et détenues via votre compte Steam, selon les conditions de Valve.
- Il n'y a pas de discussion vocale. La discussion écrite reste entre les joueurs de votre partie et n'est ni stockée ni envoyée chez nous.
Enfants
Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Nous ne collectons sciemment aucune information personnelle auprès d'aucun joueur, enfants compris. Les données que les autres joueurs et les plateformes tierces peuvent voir sont décrites ci-dessus.
Vos choix
- Désactiver les statistiques et les rapports de plantage dans Paramètres > Interface > Partager les statistiques d'utilisation.
- Exclure la capture d'écran d'un rapport de bug avec la case à cocher du formulaire, ou ne pas en envoyer.
- Supprimer vos données locales en supprimant le dossier et la clé de registre indiqués ci-dessus. Cela réinitialise votre progression et vos paramètres. La progression stockée sur votre compte Steam (succès, statistiques, classements, Steam Cloud) se gère via Steam.
- Garder votre nom d'utilisateur Windows privé en jouant via Steam, ou en ne rejoignant des parties en LAN qu'avec des personnes de confiance.
- Si vous hébergez un Monde persistant, supprimer
PersistentWorld/world.jsonefface le monde et les identifiants Steam qui y sont stockés. - Demandes et questions. Selon l'endroit où vous vivez, vous pouvez avoir le droit d'accéder à vos informations personnelles, de les corriger ou de les supprimer. Les statistiques et données de plantage que nous détenons sont anonymes et nous ne pouvons pas les rattacher à vous, mais nous serons heureux de répondre à toute question.
Modifications
Si le jeu ajoute quoi que ce soit qui nous envoie de nouvelles données, cette politique sera mise à jour avant la sortie de la version concernée, et la date ci-dessus changera.
Contact
Wavebound Studios : [email protected]
