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À propos du projet ​

Bannière de Wavefront: Vanguard

Wavefront: Vanguard est un jeu de stratégie en temps réel indépendant développé par Wavebound Studios avec Unity. C'est un RTS interarmes centré sur les capteurs, les contre-mesures et l'appui-feu, qui se joue sur des cartes générées procéduralement, sur terre, en mer et dans les airs.

Piliers de conception ​

  • L'image capteurs fusionnée. Chaque détecteur de votre camp alimente une même image partagée, et ce que vous pouvez viser, c'est ce que cette image contient. Capteurs, contre-mesures et contrôle des émissions sont des décisions centrales.
  • Des armes combinées interdépendantes. Les SAM ont besoin du radar, les bombardiers d'observateurs, les porte-avions d'escortes. Chaque unité a un rôle et une faiblesse.
  • La stratégie militaire plutôt que la construction de base. Une économie volontairement réduite à quatre bâtiments et cinq ressources, pour que les décisions portent sur le positionnement, le timing, la logistique et l'appui-feu.
  • Des systèmes physiquement crédibles et lisibles. La ligne de vue suit le relief réel, les missiles suivent de vraies trajectoires selon une courbe de poussée que vous pouvez façonner, le carburant, les munitions et les équipages sont comptabilisés, et l'interface montre toujours pourquoi quelque chose se produit.
  • La clarté du low-poly. Tout est procédural : unités, bâtiments, terrain, effets et même l'interface sont générés par le code. Des graphismes nets à facettes, des silhouettes distinctes, des couleurs d'équipe marquées et des vues capteurs qui changent la lecture du champ de bataille.

État du projet ​

Wavefront: Vanguard arrive bientôt en accès anticipé sur Steam, sur Windows. L'accès anticipé doit durer de 12 à 18 mois. Les quatre modes de jeu, l'entraînement de base, trois leçons sur les capteurs et 15 missions, l'arsenal complet, la fusion des capteurs, les modes de vision, la météo, quatre formes de carte dans trois biomes, la progression du compte, les commandants IA avec leurs personnalités, les succès et classements Steam, et le multijoueur sont en place. Le jeu est jouable en anglais, en français et en espagnol.

Avant le lancement en accès anticipé, il reste l'équilibrage et un test Steam complet sur plusieurs comptes. Pendant l'accès anticipé, les retours des joueurs sur le Discord et les rapports de bug envoyés depuis le jeu décideront de ce qui sera ajusté et ajouté ensuite.

Consultez Le jeu pour voir comment tout s'articule, le devlog pour les nouvelles du développement, et la page Communauté pour rejoindre les tests.