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WavefrontVanguard

Un RTS interarmes où l'information est l'arme principale. Un ennemi n'existe pour vous que tant qu'un de vos radars, sonars, capteurs ou observateurs le tient réellement.

Emblème de Wavefront Vanguard

Voir le premier. Frapper le premier. ​

Chaque partie se joue sur une carte générée pour l'occasion, de 8 km de côté et entourée de haute mer. Le radar voit loin, mais il se trahit. La nuit tombe et vos yeux s'éteignent, à moins d'avoir emporté une optique thermique. Un front orageux arrive et seul le réseau radar voit encore. Le camp qui a la meilleure image capteurs gagne le combat avant qu'il ne commence.

La vue écran radar : seuls les contacts radar apparaissent au-dessus d'un littoral assombri
L'écran radar montre le monde tel que vos radars le voient réellement.
Une bataille de nuit en vue thermique, avec des épaves en feu et des traçantes qui brillent
La thermique de nuit : moteurs, incendies et traçantes brillent, tout le reste s'efface.
Une colonne de chars de nuit en vision nocturne, avec des arcs de traçantes au-dessus
Vision nocturne, thermique et écran radar changent la lecture du champ de bataille.

Comment fonctionne le jeu →

Couper le passage ​

Les ponts sont de vraies structures destructibles. Faites tomber une travée d'un pont en treillis et ce passage disparaît pour tout le monde. Faites tomber n'importe quelle travée d'un pont suspendu et c'est tout le tablier qui lâche, emportant dans la rivière la colonne qui était à mi-chemin.

Une colonne blindée franchit un pont en treillis au-dessus d'une large rivière
Une colonne franchit le grand pont sur une carte Pays fluvial.
Un patrouilleur au large d'une base côtière
Les navires remontent le grand fleuve loin dans les terres et passent sous les ponts.
Une colonne blindée sort d'une base côtière
Une colonne blindée sort d'une base côtière.

Vidéos, captures d'écran et illustrations →