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Ils étaient à mi-chemin. N'importe quelle travée fait tomber tout le tablier.Une travée de pont au ralenti. Chaque fissure est calculée en direct, et la même graine donne les mêmes gravats.Un char ne sait pas nager. Une à trois secondes, et il a disparu.Les murs sont faits de pièces, et chacune se brise selon sa forme réelle.Un missile balistique laisse un cratère qui fume encore longtemps après le départ de la fumée.Un char détruit n'est pas silencieux : ses munitions explosent pendant plusieurs secondes.Une grenade sous-marine casse un sous-marin en deux. Les deux moitiés coulent.Un avion abattu par un SAM tombe en épave, et sa ferraille atterrit là où il a touché.Les bâtiments n'explosent pas d'un bloc. Aérations, réservoirs et antennes partent d'abord.Même obus, trois angles. Les étincelles suivent le rebond.
Capteurs et image fusionnée
Vous ne voyez que ce que voit votre radar.Palettes thermiques : chaud blanc, chaud noir et ironbow, à une touche près.Rien n'existe tant que vous ne regardez pas. Ce que vous trouvez est partagé avec votre camp.Un mortier tire une fois. Le radar de contre-batterie remonte la trajectoire et riposte.Le sonar d'une frégate trouve un sous-marin avant tout le reste.Le radôme d'alerte avancée voit arriver les avions à des kilomètres.La fumée est un mur, et elle se déclenche toute seule face aux missiles IR.Un raid de nuit en vision nocturne : traçantes, la route et la colonne devant.Deux chars en thermique. Celui qui continue de bouger brille, et l'hélicoptère le trouve.
Marine
Le laser de défense rapprochée d'une frégate contre quatre missiles antinavires.Trois vedettes rapides à pleine vitesse vers une frégate.Une frégate passe sous le grand pont pendant qu'une colonne le traverse.Un mouilleur de mines largue une mine marine. Une vedette la trouve.Deux avions catapultés depuis le pont du porte-avions.À bord d'une torpille, jusqu'à la frégate.Le missile d'une batterie côtière rase la mer vers une frégate à des kilomètres.
Aviation
Deux chasseurs passent au ras d'une formation blindée. Montez le son.Un avion d'appui aérien en passe canon sur un convoi ennemi.Un hélicoptère d'attaque largue des leurres contre deux missiles IR.Un missile antiradar remonte le signal du radar ennemi jusqu'à lui.L'avion de détection avancée regarde par-dessus la crête et voit ce qui se cache derrière.
Terrain, météo et monde
Un front orageux arrive sur une colonne en mouvement.Une tempête de sable avale une colonne dans le désert.Une cascade trouvée sur une carte générée aléatoirement.Une journée entière à la base, de l'aube à la nuit, en quinze secondes.Un banc de poissons et une volée d'oiseaux, jusqu'à ce qu'une explosion les effraie.Deux chars identiques, l'un sur la route, l'autre à travers champs. La route gagne.
Unités et systèmes
Pas de pont ? Le poseur de pont blindé en apporte un.Une charge de déminage ouvre un couloir dans un champ de mines.Toutes les apparences de la boutique, un char chacune, sur quatre rangs.Une équipe à court d'essence : la colonne rampe jusqu'à l'arrivée d'un camion logistique.
Un engagement de blindés en terrain découvertUne colonne blindée franchit le grand pontUne frégate lance-missiles quitte le chantier navalUne patrouille de chasseurs au-dessus de la haute merToutes les apparences de la boutique sur un char de combat principal
Capteurs et vision
Vue écran radarVue thermique pendant une bataille de nuitVision nocturne sur une colonne de chars
Base et production
Une usine de véhicules avec le panneau de production ouvertLe panneau de construction d'un génie de combat
Arbre technologique, guide de terrain et outils
L'arbre technologique en partieLe guide de terrain, ouvert sur la frégate lance-missilesL'éditeur de courbes de poussée des missilesProgression du compte : l'arbre de compétences
Une colonne blindée sort d'une base côtièreUn patrouilleur au large d'une base sur le rivageUn avion d'attaque au crépusculePompe à balancier et tour radar en bordure d'une baseUne cascade sur la côteLa même colonne en vue thermiqueLa même colonne en vision nocturne