Missions
Chaque mission se joue sur une carte fixe, identique pour tout le monde, et chacune a son classement Steam mondial, trié par étoiles puis par meilleur temps. Réussir une mission rapporte une étoile, et chaque objectif bonus en ajoute une. Les textes ci-dessous sont les briefings du jeu.
Entraînement de base
Proposé au premier lancement du jeu. Un instructeur vous guide pas à pas : caméra, sélection, ordres, construction de la base et premier combat, puis une escarmouche contre une IA facile. Son dernier écran mène aux leçons sur les capteurs.
Leçons sur les capteurs
Trois courtes leçons sur ce qui distingue le plus le jeu des autres STR : qui voit quoi, et qui peut tirer dessus.
S1. Le radar et l'image partagée
Allumez un radar et laissez la DCA tirer sur ses pistes.
Un ennemi n'existe pour vous que tant qu'un de vos détecteurs le tient. Un radar de veille voit les avions jusqu'à 3 km, et chaque piste qu'il tient est partagée avec tout votre camp. Votre batterie SAM n'a pas de radar à elle : elle ne tire que sur ce que le radar lui montre. Un petit raid arrive. Réveillez le radar, lisez sa couverture et laissez la batterie faire le reste.
Vos forces : votre base, une station radar terrestre (éteinte) et une batterie SAM.
Objectifs
- Allumez le radar : sélectionnez la station radar terrestre et appuyez sur R
- Affichez sa couverture : appuyez sur O et cochez Radar terrestre. Les collines font des ombres qu'il ne voit pas
- Un raid aérien arrive. Attendez que le radar le détecte (vers 3 km)
- Abattez le raid : la batterie SAM tire d'elle-même sur les pistes du radar
- BONUS Gardez le radar et la batterie SAM en vie
S2. Les yeux devant, le feu derrière
Guidez des mortiers qui ne voient pas leur cible.
Un dépôt de ravitaillement ennemi se trouve derrière la crête, à portée de vos deux mortiers mais bien trop loin pour que leurs équipages le voient. Les mortiers tirent sur tout ce que votre camp tient en piste, qu'ils le voient ou non. Envoyez l'observateur avancé repérer le dépôt : dès qu'il voit la cible, toute l'équipe sait où elle est.
Vos forces : votre base, deux mortiers automoteurs et un observateur avancé.
Objectifs
- Conduisez l'observateur avancé au point d'observation marqué (sélectionnez-le, clic droit sur le repère)
- Repérez le dépôt. Si une colline bouche la vue, avancez un peu
- Détruisez le dépôt : les mortiers tirent d'eux-mêmes sur la piste de votre observateur
- BONUS Désignez une cible au laser : sélectionnez l'observateur, appuyez sur L et cliquez une cible (portée 1,4 km)
S3. La chasse à la coque silencieuse
Trouvez un sous-marin en plongée avec bouées et sonar, puis coulez-le.
Un sous-marin rôde en plongée profonde au large de votre côte. Ni le radar ni les yeux ne voient sous l'eau : seuls le sonar et les capteurs magnétiques le peuvent. Une bouée magnétique trouve toute coque à environ 650 m, et votre avion de patrouille emporte des bouées, son propre magnétomètre (volez bas) et des torpilles. Fouillez la zone marquée, obtenez une piste et coulez-le avant qu'il ne s'échappe.
Vos forces : votre base, un patrouilleur (4 bouées, sonar court) et un avion de patrouille maritime (4 bouées, magnétomètre, torpilles).
Objectifs
- Larguez une bouée dans la zone de recherche : sélectionnez le patrouilleur ou l'avion, appuyez sur N et cliquez l'eau
- Obtenez une piste sonar ou magnétique sur le sous-marin : semez des bouées ou faites voler l'avion bas sur la zone
- Coulez le sous-marin : sélectionnez l'avion de patrouille et faites un clic gauche dessus (les torpilles ont besoin de cette piste sous-marine)
- BONUS Coulez-le en moins de 7 minutes
Missions
Dans l'ordre du jeu, de la plus facile à la plus difficile.
1. Tête de pont
Brisez un avant-poste retranché dans les terres.
Nous tenons la côte, mais un avant-poste ennemi retranché à un kilomètre environ dans les terres surveille toutes les routes qui partent de la base. Murs, blindés et un radar terrestre qui vous verra venir. Engagez votre fer de lance, renforcez-vous à la base s'il le faut, et rayez l'avant-poste de la carte.
Vos forces : votre base (QG, ingénieurs, véhicule d'éclairage), trois chars de combat.
Objectifs
- Détruire l'avant-poste ennemi
- BONUS En moins de 10 minutes
- BONUS Garder au moins 2 de vos 3 chars de départ
2. Raid nocturne
Frappez un dépôt depuis l'obscurité.
Un dépôt de ravitaillement ennemi se trouve à un peu plus d'un kilomètre dans les terres : une base avancée, quatre camions, deux chars et deux mortiers. Ses gardes voient à environ 450 mètres - vos canons portent à 1,3 kilomètre et votre véhicule d'éclairage voit à 650. Trouvez-les d'abord, tirez hors de leur vue, et finissez avant l'aube. Astuce : les vues nocturne et thermique (F2, F3) montrent bien plus que l'œil nu.
Vos forces : votre base, quatre chars de combat et un véhicule d'éclairage.
Objectifs
- Détruire le dépôt (base avancée et quatre camions)
- BONUS Finir avant l'aube (05:00)
- BONUS Rester invisible jusqu'à la première cible détruite
3. Tenir le carrefour
Prenez le carrefour et tenez-le jusqu'à la nuit.
À mi-chemin entre nous et l'ennemi se trouve le carrefour routier dont tout le monde a besoin. Un léger piquet le tient ; des colonnes plus lourdes arrivent. Emparez-vous du point, retranchez-vous avec mortiers, mines et barbelés, et tenez 8 minutes pendant que les vagues arrivent - chacune plus forte, avec des hélicoptères dès la quatrième.
Vos forces : votre base, quatre chars de combat, deux mortiers, un véhicule antiaérien et un ingénieur.
Objectifs
- Prendre le carrefour
- Tenir le carrefour 8 minutes
- BONUS Ne jamais le perdre une fois pris
- BONUS Garder au moins 3 de vos 4 chars
4. Champ de mines
Ouvrez un couloir à travers mines et barbelés.
La seule route vers la colline radar ennemie traverse un champ de mines dense, barré de blocs de béton et de barbelés. Le véhicule de déminage voit les mines à 60 mètres, les franchit au fléau et tire une charge linéaire qui dégage un couloir de 120 mètres. Ouvrez la voie, puis prenez la colline.
Vos forces : votre base, un véhicule de déminage, trois chars de combat et un ingénieur supplémentaire.
Objectifs
- Dégager au moins 10 mines
- Détruire le radar sur la colline
- BONUS Ne perdre aucun véhicule
- BONUS Prendre la colline en moins de 12 minutes
5. Brouillard de guerre
Trouvez un peloton caché dans un brouillard épais.
Brouillard matinal : les yeux voient à moins de la moitié de leur portée, les optiques thermiques aux trois quarts. Un peloton ennemi est retranché quelque part dans la zone marquée. Envoyez le véhicule d'éclairage et le drone devant, gardez les chars en retrait, et ne frappez qu'une fois tous les véhicules trouvés.
Vos forces : votre base, trois chars de combat, un véhicule d'éclairage et un drone.
Objectifs
- Trouver les six véhicules ennemis
- Détruire le peloton
- BONUS Garder le véhicule d'éclairage et le drone
- BONUS Ne perdre aucun char
6. Tempête de sable
Défendez le champ pétrolier à l'aveugle.
Une tempête de sable réduit la vue de chacun à 40 pour cent. Une colonne ennemie de dix véhicules se forme dans les dunes pour frapper vos sites d'extraction dans une minute. Votre radar terrestre voit à travers la tempête : servez-vous-en pour les trouver et les arrêter avant qu'ils n'atteignent le champ.
Vos forces : votre base, deux sites d'extraction, un radar terrestre et quatre chars de combat.
Objectifs
- Détruire 8 des 10 véhicules de la colonne
- Garder les deux sites d'extraction
- BONUS Ne jamais laisser la colonne à moins de 300 m du champ
- BONUS Ne perdre aucun char
7. Aveugler l'ennemi
Détruisez les radars, puis frappez le poste de commandement.
Un nid de défense aérienne protège le poste de commandement avancé ennemi : deux radars de veille guident deux sites SAM et de la DCA. Entrez à l'aveugle et vos bombardiers tomberont un par un. Vos bombardiers d'attaque portent des missiles antiradar - ils se guident sur les radars qui émettent. Neutralisez d'abord les radars, puis apportez les bombes. L'avion de guet aérien vous montre tout depuis l'altitude.
Vos forces : votre base, trois bombardiers d'attaque, deux avions d'appui rapproché et un avion de guet aérien.
Objectifs
- Détruire les deux radars de veille
- Détruire le poste de commandement
- BONUS Détruire les deux sites SAM
- BONUS Ne perdre aucun avion
8. Brouilleur
Aveuglez leurs radars, puis frappez.
Un nid de défense aérienne garde la vallée : deux radars de veille guident deux sites SAM. Votre poste de brouillage avancé se trouve à 2 km. Orientez son cône sur les radars (Orienter le brouilleur) et allumez-le : leurs SAM deviennent aveugles et vos avions d'appui peuvent passer. Le brouillage fait du bruit - l'ennemi saura où est le poste.
Vos forces : votre base, un poste de brouillage avancé avec un véhicule antiaérien et deux chars, trois avions d'appui rapproché.
Objectifs
- Brouiller les deux radars (orienter le cône et l'allumer)
- Détruire les deux sites SAM
- BONUS Garder le poste de brouillage
- BONUS Ne perdre aucun avion
9. Observateur avancé
Désignez les cibles pour l'aviation, sans être vu.
Pas de chars cette fois. Une équipe d'observation avancée avec un désignateur laser et un dispositif d'attaque au-dessus. Cinq cibles se trouvent dans la zone marquée, avec des patrouilles entre elles. Amenez l'observateur à portée sans être vu, désignez les cibles (Désigner) et laissez l'aviation faire le reste.
Vos forces : votre base, un observateur avancé, deux avions d'appui rapproché et un bombardier d'attaque.
Objectifs
- Détruire les cinq cibles (garder l'observateur en vie)
- BONUS L'observateur n'est jamais repéré
- BONUS En moins de 15 minutes
10. Ravitaillement
Faites passer les camions à travers les embuscades.
Trois camions de ravitaillement doivent rejoindre le dépôt avancé de l'autre côté de l'île. Les éclaireurs signalent des équipes d'embuscade le long de la route et un champ de mines posé en travers. Les camions sont à vous : envoyez l'escorte devant, dégagez les mines avec le véhicule de déminage et amenez au moins deux camions. Attendez-vous à des hélicoptères passé la mi-parcours.
Vos forces : votre base, trois camions logistiques, trois chars de combat, deux véhicules d'éclairage, un véhicule antiaérien et un véhicule de déminage.
Objectifs
- Amener au moins 2 camions au dépôt
- BONUS Amener les 3 camions
- BONUS Dégager le champ de mines
11. Ruée vers l'or noir
Gagnez l'économie, puis la guerre.
Des gisements de pétrole et des filons de minerai séparent votre base de celle d'un commandant ennemi. Qui tient l'économie gagne : chaque véhicule brûle de l'essence et les blindés exigent du métal. Construisez derricks et mines sur trois sites, gardez le carburant, puis détruisez le QG ennemi.
Vos forces : votre base et des fonds supplémentaires ; un commandant IA Facile vous fait face.
Objectifs
- Exploiter 3 sites d'extraction en même temps
- Détruire le QG ennemi et toutes ses usines
- BONUS Ne jamais tomber à court d'essence
- BONUS Gagner en moins de 20 minutes
12. Supériorité aérienne
Arrêtez deux raids de bombardiers sur votre port.
Deux raids de quatre bombardiers, avec escorte de chasseurs, se dirigent vers votre base et votre port - le premier dans une minute, le second trois minutes plus tard sous un autre angle. Le radôme et l'avion de guet aérien vous préviennent tôt ; vos quatre chasseurs doivent faire le reste. Visez les bombardiers.
Vos forces : votre base, un port, un radôme de détection lointaine, quatre chasseurs et un avion de guet aérien.
Objectifs
- Abattre 6 des 8 bombardiers
- BONUS Ne perdre aucune structure
- BONUS Ne perdre aucun chasseur
13. Écran laser
Gardez le porte-avions à flot sous les missiles.
Votre porte-avions est au mouillage au large, et deux batteries côtières ennemies sur les îles voisines l'ont à portée. Elles ouvrent le feu dans 30 secondes, puis les missiles arriveront l'un après l'autre jusqu'à la fin des huit minutes. Le CIWS et le laser de défense rapprochée de la frégate sont le bouclier du porte-avions : gardez-la entre les batteries et lui, et servez-vous des îles comme couvert.
Vos forces : votre base, un porte-avions et une frégate lance-missiles.
Objectifs
- Garder le porte-avions à flot 8 minutes
- BONUS Le porte-avions ne subit aucun dégât
- BONUS Garder la frégate
14. Bataille décisive
Une vraie bataille contre un commandant IA.
Tout ce qui précède n'était qu'un prélude. Un commandant ennemi tient l'autre côté de l'île avec une base complète et sa propre économie. Surpassez-le en production et en tactique, et détruisez son QG et toutes ses usines.
Vos forces : votre base, deux chars de combat et des fonds supplémentaires.
Objectifs
- Détruire le QG ennemi et toutes ses usines
- BONUS Gagner en moins de 25 minutes
- BONUS Ne pas perdre votre QG
15. Dernier commandant
Trois commandants, une île.
Deux commandants ennemis tiennent l'île avec vous, et ils se détestent autant qu'ils vous détestent. Laissez-les s'user l'un l'autre, choisissez votre moment, et soyez le dernier debout.
Vos forces : votre base ; deux commandants IA Normaux, chacun de son côté.
Objectifs
- Détruire les QG et usines des deux commandants ennemis
- BONUS Gagner en moins de 30 minutes
- BONUS Ne pas perdre votre QG
