Presentamos Wavefront: Vanguard
Actualización, octubre de 2026
Esta es la primera entrada del diario de desarrollo, escrita cuando el juego era un prototipo. Desde entonces ha llegado mucho más: misiones, los mapas árticos y de Tierra fluvial, el descubrimiento del mapa y mucho más. Consulta el diario de desarrollo para lo último, o El juego para ver en qué punto está ahora.
Esta es la primera entrada del diario de desarrollo de Wavefront: Vanguard, un juego de estrategia en tiempo real low-poly de armas combinadas sobre ver primero, golpear primero y mantener la línea en tierra, mar y aire.

La idea
La mayoría de los RTS tratan la visión como un círculo alrededor de cada unidad. En Wavefront: Vanguard, un enemigo solo existe para ti mientras uno de tus detectores tenga de verdad una traza sobre él, ya sea un par de ojos, un radar, un sonar, un sensor magnético o un designador láser. Cada uno tiene su propia física, límites de alcance, puntos ciegos y contramedidas:
- El radar ve lejos, pero se delata y puede ser interferido.
- Los submarinos se ocultan de todo salvo del sonar y los magnetómetros.
- Las colinas proyectan sombras de radar reales.
- De noche, la vista se apaga, salvo que la unidad lleve óptica térmica.
Cada detector de tu bando y del de tus aliados alimenta una única imagen compartida y fusionada. Ganar significa construir una imagen mejor que la del enemigo y luego golpear lo que te muestra.

En qué punto está
Hoy el juego es un prototipo jugable. Esto es lo que ya está implementado:
- Cuatro modos de juego: Combate por equipos, Captura la bandera, Dominación y un Mundo persistente que se guarda entre sesiones.
- El desarrollo completo de una partida, desde un cuartel general solitario y dos ingenieros hasta astilleros, bases aéreas y baterías SAM.
- La lista de unidades de tierra, mar y aire: tanques, lanzapuentes, lanzadores balísticos, fragatas, submarinos, portaaviones, cazas, helicópteros de ataque y drones.
- La fusión de sensores, con capas de cobertura pintadas directamente sobre el terreno, incluidas las sombras de radar y los conos de interferencia.
- Modos de visión: visión nocturna, térmica y pantalla de radar.
- Mapas procedurales: islas, archipiélagos y estrechos en biomas templados o desérticos.
- Comandantes IA que solo saben lo que detectan sus propios sensores.
- Multijugador por Steam o LAN para hasta 8 jugadores.
Unas pruebas de juego automatizadas ponen a prueba los sistemas principales y toman capturas de cada uno, y de ahí salen todas las imágenes de este sitio.

Lo siguiente
- Ajuste del equilibrio
- Audio
- Una prueba real en Steam con varias cuentas
Las novedades irán apareciendo aquí a medida que lleguen. Consulta El juego para un recorrido más completo o la página multimedia para ver más capturas.
