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Wavebound Studios 2 min de lecture

Présentation de Wavefront: Vanguard ​

Mise à jour, octobre 2026

Ce billet est le tout premier du devlog, écrit quand le jeu était un prototype. Beaucoup de choses sont arrivées depuis : les missions, les cartes Arctique et Pays fluvial, la découverte de la carte et bien plus. Consultez le devlog pour les dernières nouvelles, ou Le jeu pour savoir où en est le projet.

Voici la première entrée du devlog de Wavefront: Vanguard, un jeu de stratégie en temps réel interarmes en low-poly, où il faut voir le premier, frapper le premier et tenir la ligne sur terre, en mer et dans les airs.

Bannière de Wavefront: Vanguard

L'idée ​

La plupart des RTS traitent la vision comme un cercle autour de chaque unité. Dans Wavefront: Vanguard, un ennemi n'existe pour vous que tant qu'un de vos détecteurs le tient réellement, qu'il s'agisse d'une paire d'yeux, d'un radar, d'un sonar, d'un capteur magnétique ou d'un désignateur laser. Chacun a sa propre physique, ses limites de portée, ses angles morts et ses parades :

  • Le radar voit loin, mais il se trahit et il peut être brouillé.
  • Les sous-marins échappent à tout sauf au sonar et aux magnétomètres.
  • Les collines créent de vraies ombres radar.
  • La nuit, la vue s'éteint, sauf si l'unité dispose d'une optique thermique.

Chaque détecteur de votre camp et de celui de vos alliés alimente une même image partagée et fusionnée. Gagner, c'est construire une meilleure image que l'ennemi, puis frapper ce qu'elle vous montre.

La vue écran radar au-dessus d'un littoral assombri

Où en est le jeu ​

Le jeu est aujourd'hui un prototype jouable. Déjà en place :

  • Quatre modes de jeu : Match à mort par équipe, Capture du drapeau, Domination, et un Monde persistant sauvegardé entre les sessions.
  • Le déroulement complet d'une partie, d'un QG isolé et deux génies jusqu'aux chantiers navals, bases aériennes et batteries de missiles sol-air.
  • L'arsenal sur terre, en mer et dans les airs : chars, poseurs de pont, lanceurs balistiques, frégates, sous-marins, porte-avions, chasseurs, hélicoptères d'attaque et drones.
  • La fusion des capteurs, avec des calques de couverture peints directement sur le terrain, ombres radar et cônes de brouillage compris.
  • Les modes de vision : vision nocturne, thermique et écran radar.
  • Des cartes procédurales : îles, archipels et détroits en biome tempéré ou désertique.
  • Des commandants IA qui ne savent que ce que leurs propres capteurs détectent.
  • Le multijoueur sur Steam ou en LAN, jusqu'à 8 joueurs.

Des tests automatisés font tourner les principaux systèmes et capturent des images de chacun d'eux : c'est de là que viennent toutes les images de ce site.

Une colonne de chars de nuit en vision nocturne

La suite ​

  • L'équilibrage
  • Le son
  • Un vrai test Steam sur plusieurs comptes

Les nouvelles arriveront ici au fil de l'eau. Consultez Le jeu pour une visite plus complète, ou la page médias pour plus de captures d'écran.