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Wavebound Studios 5 min de lectura

Mapas árticos y material nuevo ​

Esta semana han llegado dos cosas que cambian el aspecto que puede tener una batalla: un tercer bioma y una tanda de unidades y estructuras que cubren los huecos que dejó la primera lista.

La misma columna blindada vista con visión nocturna

El Ártico ​

La tarjeta de terreno de la sala ofrece ahora Ártico junto a Templado y Desierto. Las tierras bajas de tundra blanquean hacia una línea de glaciar situada a un tercio de la altura, por encima de la cual un casquete de hielo suaviza el relieve en cúpulas escalonadas en plataformas de hielo, de un blanco azulado con el azul de las grietas en sus laderas. Las orillas son de guijarros helados, la roca es oscura y fría, y el mar es de un azul acero con hielo marino: témpanos poligonales, densos junto a las orillas y dispersos sobre las aguas profundas, con pequeños icebergs entre ellos. Los barcos navegan a través. Los pinos cargados de nieve crecen por debajo de un límite arbóreo bajo, con árboles muertos en ese límite, matas y matorral en la tundra y bloques erráticos sobre el hielo.

La nieve profunda de las tierras altas ralentiza los vehículos como la arena en el desierto. El clima frío trae cielos despejados, nubes, niebla y tormentas de nieve, nunca lluvia. Una tormenta de nieve son copos arrastrados por el viento, ventisca a ras de suelo, un cielo blanco total y un viento que aúlla, y reduce la vista al 42 % y las miras térmicas al 65 %. Aquí arriba tampoco hay grillos por la noche.

Material nuevo ​

Ocho incorporaciones, cada una elegida para cubrir un hueco:

  • Vehículo blindado ligero. Un ocho ruedas de nivel 1 a 72 km/h con un cañón automático de 30 mm que alcanza a helicópteros y aeronaves a baja altura, visión térmica y sus propias granadas de humo. Escolta de exploradores, ingenieros y camiones, y fuerza de reacción rápida. Pierde en un enfrentamiento directo contra un tanque.
  • Vehículo de desminado. Las minas terrestres casi no tenían contramedida. Este desminador de nivel 2 sobre chasis de tanque revela a todo el equipo las minas enemigas en un radio de 60 m, hace estallar sin daño las que pisa con su mayal y dispara una carga lineal que hace volar todas las minas de un pasillo de 20 por 120 m por delante.
  • Avión de apoyo aéreo cercano. Lento, muy blindado, con un cañón rotativo de 30 mm y dos misiles antiblindaje. Ataca en pasadas de ametrallamiento: se alinea, pica disparando, recupera y vuelve a dar la vuelta.
  • Avión de alerta temprana. Un avión radar de cuatro reactores con un rotodomo giratorio: búsqueda aérea en todas direcciones hasta 6 km y búsqueda de superficie hasta 4 km para todo el equipo y, como mira hacia abajo desde la altura, las colinas nunca lo enmascaran. Desarmado, frágil, muy visible para el ESM enemigo y la única aeronave hacia la que se guiará un misil antirradiación.
  • Radomo de alerta temprana. Una gran cúpula con búsqueda aérea hasta 5,5 km, para que las baterías SAM de largo alcance puedan disparar a su alcance máximo. Frágil y muy visible para el ESM.
  • Radar de contrabatería. No ve unidades. Sigue los proyectiles y misiles balísticos enemigos en vuelo dentro de 4 km y da al equipo una traza de 30 segundos sobre el cañón o lanzador que los disparó, con una alerta.
  • Batería costera de misiles. Cuatro misiles antibuque guiados por radar desde la costa, hasta 6,5 km, con su propio radar de búsqueda de superficie.
  • Misil antirradiación en el avión de ataque. Se guía hacia un radar o interferidor que esté emitiendo y que capte el ESM del avión. Apaga el emisor a tiempo y el misil cae a decenas de metros, lo que convierte el control de emisiones en una decisión real y no en una simple casilla.

El caza de superioridad aérea también tiene un fuselaje nuevo, al estilo del F-22: cuerpo con quillas laterales, tomas de aire en cuña, ala en diamante, derivas inclinadas y bodegas de armas internas.

Pilota tú mismo ​

Selecciona una aeronave y pulsa F6 para acompañarla, en la cabina y después en una vista de persecución con un HUD de vuelo. Pulsa F7 para tomar los mandos: el ratón apunta y la aeronave gira para seguirlo, W y S regulan el acelerador, Q y E eligen un arma y el botón izquierdo dispara. Los cañones disparan hacia el morro, los misiles al blanco enmarcado y las bombas al soltarlas. Pulsa F7 otra vez para devolver la aeronave a sus órdenes. Todo pasa por el anfitrión, así que funciona en multijugador.

Un banco donde las IA combaten para poder ajustar las cifras ​

Hasta ahora, el equilibrio se hacía a ojo. El nuevo banco de ajuste organiza batallas 1c1, 2c2c2 y 2c2c2c2 en las que todos los puestos son IA, una Equilibrada y una especialista por alianza, a cuatro veces la velocidad normal, y registra cada unidad construida, perdida y con bajas acreditadas, los disparos y los impactos de cada arma, el dinero de cada equipo cada 15 segundos y dónde acabaron las bases. Redacta un informe con un veredicto por unidad frente a la mediana y una lista de sugerencias.

La primera ejecución ya cambió el juego. Con ocho comandantes en un mapa estándar, el cuartel general enemigo más cercano estaba a 1,67 km y la primera baja llegó a los 1,4 minutos. Así que el mapa crece ahora con la sala: 8 km de lado para hasta cuatro comandantes, 9 km para cinco o seis y 10 km para siete u ocho, con la misma semilla, forma y bioma, y más espacio entre las bases. La ejecución también mostró que el vehículo blindado ligero, el tanque, el mortero y el vehículo explorador destruían de cuatro a ocho veces el valor mediano por crédito gastado, y que el cañón antiaéreo rara vez acertaba. Esas son las próximas cifras que hay que mover.

Además ​

  • Los motores de las aeronaves tienen efecto Doppler según la velocidad de la aeronave respecto al oyente, y una pasada rápida y cercana deja un silbido al pasar.
  • La cortina de humo está formada ahora por muchas bocanadas pequeñas que nacen en una cúpula aplanada y se hinchan y ruedan bajo un campo de ruido lento, en lugar de unas pocas manchas grandes.
  • Al hacer clic en Atacar sobre algo que la aeronave seleccionada no puede alcanzar, ahora te lo indica en lugar de no hacer nada en silencio. En una selección mixta, solo aceptan la orden las unidades que pueden alcanzar el objetivo.
  • Todas las comprobaciones automáticas y pruebas de juego se ejecutan ahora sin interfaz en modo por lotes, y así es como la batería de regresión de unos 50 tests se completó en una sola noche.

Lo siguiente: una nueva forma de mapa y el terreno que tienes que descubrir.