Informe, medallas, códigos de mapa y clasificaciones
Antes, una batalla de Wavefront: Vanguard terminaba con un panel de victoria o derrota y una línea de puntuación. Esta semana va de todo lo que rodea a la batalla: entender lo que acaba de pasar, compartir el mapa en el que ha pasado y el recorrido a largo plazo a lo largo de muchas partidas.

El informe
Cada batalla que termina tiene ahora un botón Informe en su tarjeta de puntuación. Abre una pantalla con el resultado, la duración de la partida, el mapa y su código, y gráficos: la evolución del valor del ejército y de las bajas de cada bando, tus cinco recursos en minigráficos, tu unidad más valiosa con lo que destruyó y si sobrevivió, y el primer contacto: cuándo obtuvo cada bando su primera traza sobre el otro, y con qué sensor.
En la parte superior hay una fila de medallas. Nueve distinciones tras la batalla, sin límite por batalla, se gane o se pierda: Ojo de águila por la detección, Brazo largo por las bajas con fuego indirecto, Escudo celeste por las aeronaves derribadas, Alas de as por las bajas logradas por tus propias aeronaves, Armas combinadas por bajas en tres dominios, Muro de hierro por un intercambio desigual, Escudo antimisiles por los misiles derribados, Intendente por construir más que nadie y Punta de lanza por lograr más bajas que nadie. Cada una paga bonos de guerra además de la XP habitual.
Hay un botón Captura que envía el informe a tu biblioteca de Steam, y un botón Copiar código de mapa.
Códigos de mapa
Cada mapa de escaramuza tiene ahora un código corto, como 1TWD-KNTZ, que codifica su semilla, su forma y su bioma. Aparece bajo la semilla de la sala con un botón Copiar, en el informe y en los informes de errores. Pega uno en el campo de semilla, pulsa Usar y estarás en ese mapa exacto. Se perdonan las mayúsculas y minúsculas, los espacios, los guiones y las confusiones habituales entre O y 0 o entre I, L y 1, y un carácter de control rechaza cualquier carácter mal escrito en lugar de mandarte en silencio a otro sitio.
Clasificaciones, logros y estadísticas de carrera
Cada una de las 15 misiones tiene una clasificación de Steam mundial, ordenada por estrellas y después por el mejor tiempo. La ventana Misiones muestra los cinco primeros y tu propio puesto, y la tarjeta de puntuación muestra tu nuevo puesto tras una victoria. El reloj de la misión arranca cuando la misión está preparada y se detiene durante las instrucciones, así que el tiempo de carga y de lectura no cuenta.
La lista de logros ha crecido hasta 53. Los nuevos son de bajas a lo largo de la carrera: los niveles Practicante y Experto con 100 y 500 enemigos destruidos en total por tus fuerzas terrestres, tus aeronaves, tus barcos y submarinos, y tus estructuras defensivas, con un nivel oculto más allá. Funcionan con estadísticas de Steam, así que Steam muestra tu progreso hacia cada nivel, y un aviso en el juego marca cada cuarto del camino. Detrás de ellos hay otras 17 estadísticas de carrera (batallas jugadas y ganadas, rachas de victorias, minutos en batalla, medallas, unidades construidas, enemigos detectados y destruidos, aeronaves y misiles derribados, misiones completadas) para futuros logros y clasificaciones. Las batallas jugadas sin Steam también cuentan: el juego guarda cada valor en el archivo de tu cuenta y actualiza la estadística de Steam en el siguiente arranque.
Comandantes IA con personalidad
Un puesto de IA en la sala tiene ahora un botón de personalidad. Equilibrado sigue el orden de construcción habitual. Tortuga construye primero radar, defensa de punto, contrabatería y dos baterías SAM, mantiene una guardia que nunca sale de casa y ataca tarde y a lo grande. Agresivo usa dos fábricas de vehículos y una base mínima, envía pequeñas oleadas terrestres desde los primeros minutos directamente contra la base más cercana y solo empieza a ahorrar para el nivel 3 pasados cinco minutos. Poder aéreo construye dos pistas de aterrizaje y una base aérea, da prioridad de gasto a su ala aérea y lanza barridos de cazas antes de sus ataques. Naval construye pronto dos astilleros y baterías costeras y combate en el mar. La opción por defecto es Aleatorio, que se sortea al empezar la batalla, así que lo descubres al enfrentarte a él.
En una primera muestra de 12 minutos con cinco bandos, el Agresivo envió 14 oleadas y 75 unidades, el Tortuga logró 29 bajas con 7 pérdidas y la IA Naval fue la que más bajas consiguió. Poder aéreo todavía despliega muy pocas aeronaves. El ajuste continúa.
Informa de un error desde el juego
Pulsa F10 en una batalla o en los menús, o usa el menú de pausa. El juego captura primero la pantalla y después te pregunta qué ha pasado. El informe nos llega con la captura (opcional, con una miniatura para que veas lo que envías), el final del registro del juego con los nombres y las rutas ocultos, y un resumen de la partida: mapa y código, clima, quién era humano y quién IA, fuerzas, recursos, tu selección y la cámara. No se adjunta ningún nombre ni id de Steam.
Además, el juego envía ahora estadísticas de uso anónimas e informes de fallos a servidores que gestionamos nosotros mismos. Llevan un id de instalación aleatorio y nunca tu nombre, tu ID de Steam ni tu chat. Ajustes > Interfaz > Compartir estadísticas de uso desactiva ambos y borra el id. La política de privacidad del juego incluye la lista completa de lo que se envía.
Además
- Los proyectiles pesados del cañón de 120 mm del tanque y del cañón automático de 30 mm rebotan ahora en el terreno inclinado con ángulos rasantes, con un destello incandescente y estelas de chispas, a mitad de daño y todavía capaces de impactar en algo.
- El minimapa tiene una columna de herramientas: activar o desactivar los alcances de los sensores y las marcas de recursos, saltar a tu base y saltar a tu selección.
- Los pájaros vuelan en bandada con un modelo de boids y se dispersan con las explosiones. Los peces nadan en bancos bajo la superficie, huyen de las explosiones y, de vez en cuando, uno salta fuera del agua.
- La fragata tiene un láser de defensa de punto: un haz rojo que destruye un misil entrante por disparo, con 1,8 km de alcance y 1,5 s de recarga, siempre activo en autodefensa, como el CIWS.
- El ping de cada jugador se muestra en la sala, en la barra superior de la batalla y en la pantalla de puntuación.
- Nuevas fuentes: Serati en títulos y pestañas, y la plantilla Shibuya Zero en el título del HUD.
Lo siguiente: el Ártico y un montón de material nuevo.
