Débriefing, médailles, codes de carte et classements
Une bataille dans Wavefront: Vanguard se terminait sur un panneau de victoire ou de défaite et une ligne de score. Cette semaine porte sur tout ce qui entoure la bataille : comprendre ce qui vient de se passer, partager la carte où ça s'est passé, et le jeu au long cours, sur de nombreuses parties.

Le débriefing
Chaque bataille terminée a désormais un bouton Débriefing sur son tableau des scores. Il ouvre un écran avec le résultat, la durée de la partie, la carte et son code, et des graphiques : la valeur de l'armée et les éliminations au fil du temps pour chaque camp, vos cinq ressources en mini-graphiques, votre unité la plus précieuse avec ce qu'elle a détruit et si elle a survécu, et le premier contact : le moment où chaque camp a tenu pour la première fois l'autre en piste, et avec quel capteur.
Une rangée de médailles coiffe le tout. Neuf distinctions d'après-bataille, en nombre illimité par bataille, gagnée ou perdue : Œil de lynx pour le repérage, Longue portée pour les éliminations par tir indirect, Bouclier céleste pour les aéronefs abattus, Ailes d'as pour les éliminations par vos propres aéronefs, Armes combinées pour des éliminations dans trois domaines, Mur de fer pour un échange déséquilibré, Bouclier antimissile pour les missiles abattus, Intendant pour avoir le plus construit, Fer de lance pour le plus d'éliminations. Chacune rapporte des bons de guerre en plus de l'XP habituelle.
Un bouton Capture d'écran envoie le débriefing dans votre bibliothèque Steam, et un bouton Copier le code de carte complète le tout.
Les codes de carte
Chaque carte d'escarmouche a désormais un code court comme 1TWD-KNTZ qui encode sa graine, sa forme et son biome. Il s'affiche sous la graine du salon avec un bouton Copier, dans le débriefing et dans les rapports de bug. Collez-en un dans le champ de graine, appuyez sur Utiliser, et vous voilà sur cette carte précise. La casse, les espaces, les tirets et les confusions habituelles entre O/0 et I/L/1 sont pardonnés, et un caractère de contrôle rejette toute faute de frappe sur un caractère au lieu de vous envoyer discrètement ailleurs.
Classements, succès et statistiques de carrière
Chacune des 15 missions a son classement Steam mondial, trié par étoiles puis par meilleur temps. La fenêtre Missions affiche les cinq premiers et votre propre rang, et le tableau des scores montre votre nouveau rang après une victoire. Le chronomètre de mission démarre quand la mission est mise en place et s'arrête pendant le briefing : le chargement et le temps de lecture ne comptent pas.
La liste des succès passe à 53. Les nouveaux portent sur les éliminations de carrière : les paliers Praticien et Expert à 100 et 500 ennemis éliminés au total par vos forces terrestres, vos aéronefs, vos navires et sous-marins, et vos structures défensives, avec un palier caché au-delà. Ils reposent sur les statistiques Steam : Steam affiche donc votre progression vers chaque palier, et une notification en jeu marque chaque quart. Derrière eux, 17 autres statistiques de carrière (batailles jouées et gagnées, séries de victoires, minutes en bataille, médailles, unités construites, ennemis détectés et détruits, aéronefs et missiles abattus, missions accomplies) serviront à de futurs succès et classements. Les batailles jouées sans Steam comptent quand même : le jeu conserve chaque valeur dans la sauvegarde de votre compte et met à jour la statistique Steam au démarrage suivant.
Des commandants IA avec une personnalité
Une place IA dans le salon dispose maintenant d'un bouton de personnalité. Équilibré suit l'ordre de construction habituel. Tortue construit d'abord radar, défense rapprochée, contre-batterie et deux sites SAM, garde chez elle une défense qui ne sort jamais, et attaque tard et en force. Rusher fait tourner deux usines de véhicules avec une base minimale, envoie de petites vagues terrestres dès les premières minutes droit sur la base la plus proche, et ne commence à épargner pour le palier 3 qu'au bout de cinq minutes. Aviation construit deux pistes d'atterrissage et une base aérienne, donne la priorité budgétaire à son aviation et fait précéder ses attaques de balayages de chasseurs. Naval construit tôt deux chantiers navals et des batteries côtières et se bat en mer. Le réglage par défaut est Aléatoire, tiré au début de la bataille : vous la découvrez en la combattant.
Lors d'un premier échantillon de 12 minutes à cinq, le Rusher a envoyé 14 vagues et 75 unités, la Tortue a réalisé 29 éliminations pour 7 pertes, et l'IA Naval a obtenu le plus d'éliminations. L'Aviation aligne encore trop peu d'aéronefs. L'ajustement continue.
Signaler un bug depuis le jeu
Appuyez sur F10 en bataille ou dans les menus, ou passez par le menu pause. Le jeu capture d'abord l'écran, puis vous demande ce qui s'est passé. Le rapport nous parvient avec la capture d'écran (facultative, avec une miniature pour que vous voyiez ce que vous envoyez), la fin du journal du jeu avec noms et chemins masqués, et un résumé de la partie : carte et code, météo, qui était humain et qui était IA, forces, ressources, votre sélection et la caméra. Aucun nom ni identifiant Steam n'y est joint.
En parallèle, le jeu envoie désormais des statistiques d'utilisation anonymes et des rapports de plantage à des serveurs que nous gérons nous-mêmes. Ils portent un identifiant d'installation aléatoire, jamais votre nom, votre identifiant Steam ni vos messages. Paramètres > Interface > Partager les statistiques d'utilisation désactive les deux et supprime l'identifiant. La politique de confidentialité du jeu donne la liste complète de ce qui est envoyé.
Aussi
- Les obus lourds du canon de 120 mm du char et du canon automatique de 30 mm ricochent désormais sur les sols en pente aux angles rasants, avec un éclair chauffé à blanc et des traînées d'étincelles, à demi-dégâts et toujours capables de toucher quelque chose.
- La mini-carte a gagné une colonne d'outils : afficher ou masquer les portées des capteurs et les marques de ressources, aller à votre base, aller à votre sélection.
- Les oiseaux volent en nuée selon un modèle de boids et s'égaillent aux explosions. Les poissons nagent en banc sous la surface, filent aux détonations, et l'un d'eux saute hors de l'eau de temps en temps.
- La frégate dispose d'un laser de défense rapprochée : un faisceau rouge qui détruit un missile en approche à chaque tir, 1,8 km de portée, 1,5 s de recharge, toujours actif en autodéfense comme le CIWS.
- Le ping s'affiche pour chaque joueur dans le salon, dans la barre supérieure en bataille et sur l'écran des scores.
- Nouvelles polices : Serati pour les titres et les onglets, Shibuya Zero au pochoir pour le titre de l'interface de combat.
Prochaine étape : l'Arctique, et beaucoup de nouveau matériel.
